Skip to content

Gombák és történelem: Játékfejlesztés a természet oltalmában

Gondoltál már arra, hogy milyen kötelék alakulhat ki egy társasjáték tervezése közben azok között, akik imádják a természetet? 

Elizabeth Hargrave, a természet elemei iránt rajongó játéktervező, aki korábban már lerakta névjegyét a Fesztáv című játékkal, újra felfedező útra indult. 

Ezúttal a gombák világa inspirálta a Reflexshop társasjátékai között is elérhető új játékát, hogy az élővilág rejtett szimbiózisait tárja elénk. Hargrave páratlan érzékkel nyúl olyan témákhoz, amelyek meghökkentőek lehetnek a laikusok számára, de lenyűgözően kelnek életre a táblajátékozás során.

Egy találkozás varázslatos hatása

Az egész egy véletlen találkozásnak köszönhetően kezdődött. Hargrave 2019-ben egy, a női játéktervezőket célzó felhívásra kapta fel a fejét. A nők alulreprezentáltsága a játékiparban talán most kezd egyensúlyba kerülni, de akkoriban még bátorság kellett ahhoz, hogy valaki erre reflektáljon. 

Miután benyújtotta a Mariposas koncepcióját, megismerkedett Mark Woottonnal, aki az AEG-nél dolgozott. Az ő közös szenvedélyük nemcsak a természet, de a játékok szeretete is összehozta őket.

Mark Wootton népszerűsége nem szorul magyarázatra a társasjátékok világában. 16 évig tartó AEG-es karrierje során számos remek játék fejlesztésében vett részt. Nemcsak a kollégái, de a játékrajongók is elismerik fáradhatatlan munkáját. Az ornitológusból lett vadőr múltja színesíti szakmai életútját, így már azelőtt is jelentős szerepe volt volt a természethez való kötődésének kifejezésében, hogy a játékiparba lépett volna.

Tapasztalat élményekbe öntve

Az évek során Hargrave és Wootton közösen dolgoztak a természet szeretetére épülő projektekben, amelyek közül kiemelkedik “Az erdő mélyén” című játék. Ez a társas nem csupán egy történet a gombák világáról, hanem a szimbiózis csodálatos összjátéka, amelyet Hargrave és Wootton közösen fedeztek fel.

A mindennapok során gyakran azt tapasztalhatjuk, hogy a világ egyre inkább szétesik. Azonban Hargrave szerint a természet láthatatlan összekapcsolódásai, azok a csendes szereplők, akikről keveset beszélünk, mintha egyfajta vigaszként szolgálnának ebben a zűrzavaros világban.

Együtt a természetért

Amikor két ember – mint Hargrave és Wootton –, különböző életutakkal, de közös szenvedéllyel találkozik, akkor születhetnek olyan egyedi alkotások, amelyek nemcsak szórakoztatnak, hanem tanítanak is. Az ő példájuk esszenciális formában mutatja be, hogyan lehet a természet szépségét és törékenységét egy játékban megjeleníteni úgy, hogy közben a játékosok szinte észrevétlenül váljanak a természeti együttműködés részeseivé, erre pedig a halk háttérzene is rásegíthet. 

Fel kell tennünk magunknak a kérdést: vajon a mai világban, ahol a digitalizáció talán olykor elterel minket az egyszerű csodáktól, elérjük-e még, hogy észrevegyük a természet apró, de jelentős összefonódásait? Az ilyen társasjátékok, mint “Az erdő mélyén,” erre adnak választ, miközben szórakoztatnak és tanítanak minket.